
¡Código o Truco! Creando Historias de Terror con Scratch

¡El laboratorio de tecnología junto a Franscico Javier Máquez y el alumnado de la ESO ha llenado de fantasmas y líneas de código! Con motivo de Halloween, nuestros alumnos han dejado de lado los libros de texto para convertirse en directores de cine de terror interactivo. ¿Su herramienta? Scratch y la programación por bloques.
¿Por qué programar una historia de miedo?

La programación no es solo resolver ecuaciones; es una forma de contar historias. Al usar Scratch, los estudiantes aprenden lógica algorítmica mientras deciden si el protagonista debe abrir la puerta chirriante o salir corriendo hacia el bosque.
Para este proyecto, nos hemos centrado en tres pilares de la programación:
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Eventos: Programar qué ocurre cuando el usuario hace clic en un objeto.
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Bucles: Crear animaciones repetitivas para que los fantasmas floten de forma realista.
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Sonido: Sincronizar gritos y risas malvadas en el momento exacto del jumpscare.
Los ingredientes de nuestra receta terrorífica
Para que una historia de Scratch dé miedo de verdad, los alumnos han seguido estos pasos:
- El Escenario: Han diseñado fondos oscuros.
- Los Sprites (Personajes): Murciélagos y fantasmas.
¡Pruébalo tú mismo!
No hace falta ser un experto para empezar. Si quieres ver lo que nuestros programadores están creando o quieres intentar hacer tu propio fantasma digital, solo necesitas entrar en la web de Scratch y arrastrar tus primeros bloques.
Podéis ver el proyecto pinchando en el siguiente enlace:https://drive.google.com/file/d/1MeOeLC2hpI_v4eRP9FAQMbMnhXWCgpwR/view?usp=sharing
