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App. Sound meter
Hemos utilizado en las clases de 1º de ESO esta aplicación para trabajar la contaminación acústica. Es una aplicación...
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Genially: ¡Porque se puede aprender jugando!
Como bien sabemos el aprendizaje íntimamente a la motivación de los/as alumnos/as y por lo tanto, a más motivación...
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¡¡Aprendemos a representar rectas con Geogebra!!
En las clases de matemáticas de 3º y 4º de la ESO, hemos trabajado con Geogebra las funciones de...
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¡Aprende jugando!
Una de las dificultades que un profesor se encuentra en sus aulas es mantener la atención y el interés...
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La simulación como método de enseñanza y aprendizaje.
Tenemos un proceso de sustitución de vinilo sobre paño lateral derecho, en este caso se permitió que el alumno...
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¿De quién es esta mirada?
La llamada “gamification” viene de lejos. Los puzzles son juegos educativos inventados por John Spilsbury en 1760 para la enseñanza...
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¡¡Maestra!! vamos a hacer un examen online…
Durante este curso hemos estado introduciendo la gamificación en cada UDI, en particular ahora vamos a hablar de liveworksheets.com...
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IMAGEN INTERACTIVA CON GENIALLY
Para la realización del producto final del 2º trimestre con 1º ESO hemos hecho una imagen interactiva – colaborativa...
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Canva: un recurso sencillo y muy vistoso
El alumnado de 2º DAW ha utilizado la herramienta de diseño gráfico Canva para la creación de carteles anunciadores,...
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El Kahoot de la Comunicación
Ficha seleccionada Para la tarea de pilotaje de una herramienta en el aula he elaborado un Kahoot. ...